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레고® 에듀케이션의 컴퓨터 사이언스&AI 실습 학습 솔루션 발표

빌룬트, 덴마크, 2026년 1월 12일 /PRNewswire/ — 금일, 레고® 에듀케이션이 초-중학교 컴퓨터 사이언스 및 인공지능(AI) 수업 영역에서 학생들의 협업 능력, 창의력 및 학습 성과를 강화해줄 새로운 체험식 솔루션과 커리큘럼을 발표했습니다. 2026년 4월 출시 예정인 레고® 에듀케이션 컴퓨터 사이언스&AI는 오늘날의 학교에 꼭 필요한 컴퓨터 사이언스와 AI 교육에 대한 접근성을 크게 확장해줄 것으로 기대됩니다.

LEGO® Education Computer Science & AI empowers teachers to deliver computer science and AI learning that is impactful, meaningful, and relevant for every K-8 classroom (ages 5-11+).
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레고 에듀케이션의 컴퓨터 사이언스&AI 제품 책임자 아티시 곤잘프스(Atish Gonsalves)의 말에 따르면 레고 에듀케이션은 “아이들이 헤드폰을 끼고 각자 컴퓨터만 바라보는 것이 아니라 함께 배우고 조립하고 코딩하는 학습 환경”이라는 비전을 제시합니다. 레고 에듀케이션 컴퓨터 사이언스&AI는 교사가 바로 활용 가능한 자료를 이용해 실습형 수업을 진행하는 가운데 학생들이 4인 1조로 협업하며 과제를 수행하도록 설계되었습니다. 이 키트는 초등 1-2, 초등 3-6 및 중 1-3학년용으로 특화되어 있으며, 다양한 레고® 브릭, 하드웨어 및 수업 자료를 통해 초급자에게는 손쉬운 접근성을, 그리고 숙련된 학습자에게는 무한한 가능성을 제공합니다.

‘미래를 열어가는 힘: 컴퓨터 사이언스와 AI 교육에 관한 글로벌 보고서’에 따르면, 많은 교사들이 이러한 개념에 대한 학생들의 몰입을 이끌어낼 올바른 도구가 부족함을 느끼고 있습니다. 실제로 전 세계 교사의 절반 이상이 현행 교육 자료가 학생들에게 “따분하다”고 답을 했으며, 컴퓨터 사이언스가 학생들의 관심사나 일상 생활과 연결되지 않는다고 말하는 교사가 거의 절반에 이릅니다. 나아가 전 세계 교사의 69%가 AI 리터러시가 학생들의 미래에 중요하다는 데 공감하면서도, 무려 40%가 학교에서 책임감을 갖고 가르칠 준비가 되어 있지 않다고 말합니다.

레고 에듀케이션의 제품 경험 책임자 앤드류 슬리윈스키(Andrew Sliwinski)는 이렇게 말합니다. “단순히 기술을 이용만 하는 것이 아니라 이해하고 질문하며 궁극적으로 더 나은 세상을 만들어내는 아이들이 미래를 주도하게 될 것입니다. AI는 놀라운 배움의 기회를 제공하지만, 바른 의도 하에 주의하여 가르쳐야 합니다. 그래서 우리가 아이들의 안전, 개인정보 보호 및 웰빙에 대한 레고 그룹의 가치를 바탕으로 이 수업용 솔루션을 개발한 것입니다. 레고 에듀케이션 컴퓨터 사이언스&AI는 아이들이 AI를 직접 다루는 가운데 안전하고 책임감 있는 방식으로 기술의 작동 원리를 이해하도록 해 줍니다.”

레고 에듀케이션은 수업 중에 컴퓨터 사이언스의 개념을 효과적으로 가르치고 AI 리터러시, 창의력 및 학생 주도성을 기를 수 있도록 새로운 학생 중심의 체험식 접근 방식을 제시합니다. 보고서에 따르면, 현재 다수의 교사들이 스크린 기반 디지털 학습의 장점을 인정하면서도 최상의 학습 성과를 위해 보다 균형 잡힌 방식이 필요함을 느끼고 있습니다. 레고 에듀케이션 교육과정에는 스크린을 사용하지 않은 수업에 더하여 실제 브릭을 디지털 레고® 에듀케이션 코딩 캔버스 앱과 조합하여 학생들의 창작품에 생명을 불어넣는 방식의 수업이 포함되어 있습니다. 즉, 학생들이 AI를 이용해 조립과 실험을 하면서 기술이 어떻게, 왜 작동하는지를 이해하는 가운데 한층 의미 있고 책임감 있는 방식으로 기술을 활용하는 방법을 배울 수 있습니다. 이는 이 과목의 수업 방식에 상당한 변화가 있을 것임을 시사합니다.

레고 에듀케이션은 얼마 전에 레고® 에듀케이션 사이언스를 출시했고, 곧 레고 에듀케이션 컴퓨터 사이언스&AI를 출시할 예정이며, 그에 더하여 지금까지 수많은 교사와 학생이 단절을 느끼고 접근하기 어려워했던 이 과목을 모든 학교에서 보다 쉽고 효과적으로 가르칠 수 있게 해줄 도구를 제공한다는 목표 하에 또 다른 솔루션을 설계하고 있습니다. 아울러 이러한 전환의 일환으로 레고® 에듀케이션 스파이크™ 프라임과 레고® 에듀케이션 스파이크™ 에센셜을 비롯한 레고® 에듀케이션 스파이크™ 포트폴리오가 단종됩니다. 자세한 내용과 시점은 LEGOeducation.com/SPIKE-retirement를 참조하세요.

레고 에듀케이션 컴퓨터 사이언스&AI는 2026년 4월부터 출하가 시작될 예정입니다. 상세 정보는 LEGOeducation.com/CS-AI 페이지를 보아주시기 바랍니다.

또한 LinkedIn, Instagram, YouTube 등의 소셜 미디어를 통해서도 소식이 계속 전달될 것입니다.

주요 제품 정보

  • 이 키트는 초 1-2, 초 3-6 및 중 1-3의 세 가지 학년대로 구분됩니다.
  • 각각의 키트는 겹쳐 쌓을 수 있는 상자의 형태로 제작되며, 레고 브릭, 인터랙티브 하드웨어, 연결 카드, 충전 케이블, 조립 설명서가 들어 있습니다.
  • 레고 에듀케이션 코딩 캔버스 앱은 단어와 아이콘 블록을 이용한 직관적인 블록 기반 코딩 환경(웹 브라우저 또는 iOS 앱)을 제공합니다. 레고 에듀케이션 코딩 캔버스 앱은 학생 로그인을 필요로 하지 않으며, 데이터가 로컬에만 저장됩니다.
  • 온라인 교사 포털에 대한 무제한 액세스 권한이 제공되며, 시작하기 자료, 교사용 진행자 노트, 수업용 프레젠테이션, 교육과정에 부합하는 수업 등의 리소스가 그 안에 들어 있습니다.
  • 협업 체험을 통해 학생들이 조립과 코딩을 배우고 자신만의 AI 상호작용을 일으킬 수 있습니다.
  • FIRST® LEGO® League Future Edition은 레고 에듀케이션 컴퓨터 사이언스&AI 수업의 학습 수준을 한층 심도 있게 해 줍니다. FIRST LEGO League는 Founders Edition 및 Future Edition으로 제공됩니다. 참가 자격 및 이용에 관한 자세한 내용은 LEGOeducation.com/FLL을 참조하세요.

미래를 열어가는 힘: 컴퓨터 사이언스와 AI 교육에 관한 글로벌 보고서 

미국, 독일, 한국 및 호주에 걸쳐 1,800명의 교사와 관리자에 대해 설문 조사가 실시되었으며, 응답자의 범위에 일반 교육자, 미국 교육 행정 관리자, 컴퓨터 사이언스 전문가들이 포함되었습니다. 이 설문 조사는 2025년 8월과 9월에 레고 에듀케이션을 대리하여 Edelman DXI Research에서 실시했습니다.

보고서 전문 다운로드(영어): LEGOeducation.com/AI

레고® 에듀케이션 소개

레고® 에듀케이션은 초-중학교 수업과 그 이상을 아우르는 탐구 기반의 체험식 학습을 제공하며, 교육자의 전문 지식에 몰입적인 레고® 브릭과 교육과정 표준 기반의 수업을 결합하여 유의미한 학습 결과를 실현해줍니다. 이러한 학습 체험은 안전, 협력 및 체험식 발견에 뿌리를 두고 있으며, 어떠한 과목 또는 삶의 경로라도 정복 가능하다는 믿음과 영감을 학생들에게 불어넣어줍니다.

레고, 레고 로고, 레고 에듀케이션, 레고 에듀케이션 로고, 스파이크 로고는 레고 그룹의 상표 입니다. ©2026 The LEGO Group.

미디어 연락처

Kelley Brescia
Kelley.brescia@LEGO.com

 

LEGO® Education Computer Science & AI kits include LEGO® bricks, hardware, and lessons that are accessible for beginners while offering infinite possibilities for experienced learners.
LEGO® Education Computer Science & AI kits include LEGO® bricks, hardware, and lessons that are accessible for beginners while offering infinite possibilities for experienced learners.

 

With LEGO® Education Computer Science & AI, students explore and build essential computer science and AI literacy skills through hands-on, collaborative, and meaningful learning.
With LEGO® Education Computer Science & AI, students explore and build essential computer science and AI literacy skills through hands-on, collaborative, and meaningful learning.

 

Each LEGO® Education Computer Science & AI kit includes a scope and sequence with 30 inquiry-based, curriculum-aligned lessons that can integrate seamlessly into existing programs or provide standalone computer science and AI curriculum coverage.
Each LEGO® Education Computer Science & AI kit includes a scope and sequence with 30 inquiry-based, curriculum-aligned lessons that can integrate seamlessly into existing programs or provide standalone computer science and AI curriculum coverage.

 

LEGO® Education is introducing a hands-on, student-centered approach to effectively teach computer science concepts in the classroom and foster AI literacy, creativity, and student agency.
LEGO® Education is introducing a hands-on, student-centered approach to effectively teach computer science concepts in the classroom and foster AI literacy, creativity, and student agency.

비디오 – https://mma.prnasia.com/media2/2857931/LEGO_Education_CSAI_Concept_Video.mp4
로고 – https://mma.prnasia.com/media2/2857932/LEGO_Education_Logo.jpg?p=medium600
사진 –  – https://mma.prnasia.com/media2/2857933/LEGO_Education_CSAI_Box_Creativ.jpg?p=medium600
사진 –  – https://mma.prnasia.com/media2/2857934/LEGO_Education_CSAI_Lifestyle.jpg?p=medium600
사진 –  – https://mma.prnasia.com/media2/2857935/LEGO_Education_Hand.jpg?p=medium600
사진 –  – https://mma.prnasia.com/media2/2857936/LEGO_Education_Lifestyle_Build.jpg?p=medium600

한국문화저널 기사는 구글뉴스,중국 소후신문,금일두조에 뉴스송고 및 러시아 얀덱스,이탈리아,일본 OCN계열사 GOO에 보도합니다. 국내 100개 인터넷신문에 보도자료로 배포되며 미국 EINPRESS를 통해 해외 5000개 언론사 기사를 수신, 배포합니다.

Life & Fitness

2024 유네스코 세계기념일 캘린더 제작_ 유네스코한국위원회- KT Y 콜라보

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“보조성과 분산성에 관한 가상 워크숍 지속가능한 발전을 위하여” 개최

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(편집부)= 2023년 12월 13일  16:00 ~ 18:00 서울, KST. 등록: https://bit.ly/3QSuQKp  이벤트 페이지: 연수회 지속가능한 발전을 위한 보조성과 분권화에 관하여 이 워크숍은 UN DESA(UN Economic and Social Affairs), 공공기관 및 디지털 거버넌스 부서가 주관한다.  (DPIDG), 그리고 그 프로젝트 오피스 온 거버넌스(UNPOG)와 CEPA 사무국. 보충성의 원칙은 모든 국민의 요구와 열망에 부응하는 정부를 추진하기 위해서는 중앙 당국이 더 중급 또는 로컬 수준에서 […]

World/ 해외

– 세븐틴과 유네스코한국위원회가 교육 격차 완화를 위해 진행 중인 ‘고잉투게더’ 캠페인 일환 – 지역학습센터 2곳에선 컴퓨터·한국어·영어·재봉 등 다양한 생활기술교육 및 문해교육 진행 예정 (송인권 기자)= “교육은 한 사람을 바꾸고, 그 사람의 꿈을 확장시키며, 나아가 세상을 바꿀 수 있습니다. 더 나은 교육의 미래를 위해 제3세계 교육 인프라 구축을 지원하겠습니다.” 작년 11월, 유네스코 본부 연단에 선 K-팝 그룹 세븐틴이 교육의 중요성을 강조하며 밝힌 포부가 의미 있는 결실로 맺어졌다. […]

유네스코한국위원회, 세븐틴 후원으로 동티모르에 지역학습센터 2개소 건립

(송인권 기자)= 코이카(KOICA, 한국국제협력단)가 나이지리아에서 최초로 현지 민간은행과 공동으로 청년 디지털 스타트업 지원 사업을 시작한다. 나이지리아 민간 파트너와 공적개발원조(ODA) 사업을 공동 기획하고 재원 유치까지 거둔 첫 사례다. 코이카는 나이지리아 5대 시중은행 중 한 곳인 프로비더스 은행(Providus Bank)과 나이지리아 디지털 창업 생태계 역량 강화 및 우량 스타트업(신생 창업기업) 육성을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 4일 밝혔다. 올해 5월 […]

코이카, 해외 원조 사업에 나이지리아 민간 재원 첫 유치

인터뷰

송준호 선생, 서촌 무관들 택견 재현 노력하고 있어!

송준호 선생, 서촌 무관들 택견 재현 노력하고 있어!

(편집부)= 구한말 서울 필운대에서 무관들이 했던 택견이 묻혀 있다. 1982년 문화재관리국에서 제데로 된 조사도 없이 검증도 되지 않은것을 지정해서 사회문제가 됐다. 필운대에서 했던 서촌 활량(무관층 등)들 택견은 송덕기의 서민층이 했던 택견과 기본부터 다르다. 무관 택견은 두사람이 마주하고 서서 양발을 11자 형태로 둔체 가르치는 스승의 팔짱 낀팔을 몸통에 끈으로 묶는다. 제자에게 교습하면서 제자의 실력이 조금 향상되면 […]

사)대한수박협회 임홍택 박사 명예회장 취임!

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(편집부)= 전통무예 수박을 유일하게 계승하는 사단법인 대한수박협회(서울시 2001-14호 체육법인) 명예회장으로 서울문화예술대학 임홍택 교수가 취임했다. 수박은 고려와 조선시대에 왕을 최측근에서 호위하던 정예군사들인 갑사를 뽑는 시험과목으로 평안도, 함경도 등 변방을 지키던 양계갑사 그리고 호랑이를 때려 잡던 착호갑사들이 전해 온 맨손무예다. 전통무예진흥법에 의해서 문화체육관광부, 대한체육회에서 2018전통무예 백서에 씨름, 활쏘기와 함께 전승 된 종목으로 발표 했다. 문화재청은 국가무형문화재 조사계획에 […]

전현준 성명학 연구가, “22년 대한민국 브랜드대상 영예의 수상”!

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(AGF 2025의 개최장소인 킨텍스 제 1 전시관)   2018년을 시작으로 올해 개최 6회 차를 맞이한 국내 최대 규모 애니메이션 X 게임 축제 ‘AGF 2025’가 지난 12월 5일(금)부터 7일(일)까지, 3일간 서브컬처 팬들의 뜨거운 반응을 이끌어내며 성황리에 폐막했다. AGF 2025는 ‘애니플러스’, ‘대원미디어’, ‘소니 뮤직 솔루션즈’, ‘디앤씨미디어’가 주최하며, 메인 스폰서 ‘스마일 게이트’를 필두로, ‘갤럭시 스토어’, ‘명일방주: 엔드필드’, ‘스튜디오비사이드’, […]

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BIC2025 오프라인 페스티벌 성황리 폐막

  – 최대 전시 규모, 기대 신작들과 함께 볼거리 확대 – 전시 4일간, 약 21만 5천여 명 방문 – 시부사와 코우, 요네야마 마이 등 역대 최고의 컨퍼런스 라인업 구성 – 스팀과 함께한 또 하나의 지스타의 킬링 콘텐츠, 인디 쇼케이스 확대 운영   국제게임전시회 ‘지스타 2024’가 많은 방문객들의 뜨거운 관심 속에 4일간의 대장정을 마무리하고 막을 내렸다.  […]

중요한 기점으로 기억될 국제게임전시회 지스타 2024, 20번째 게임 문화축제 폐막

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